最近スケープシフトを使い始めたので。
今使ってるタイプとこれから使いたいタイプについて
レシピは書くのめんどいんでハッピーか何かで適当に検索してくだし
現在使用してる型は呪文多めのタイプ 環境的には一昔前のタイプ
生物は桜族4、SCM2の6枚のみで呪文に覗き見が採用されているのが特徴
このタイプはSCMでスケープシフトの水増しが出来るうえ、覗き見で安定して最適なカードをトップから持ってこれるのが強み
悪いところは勝ち手段をスケープシフトに頼っているので、どうしても引きムラがあって辿りつけなかったりすると山を素引きし過ぎたり相手のビートが間に合って勝てなくなる
んでちょっと気になってるのが最近流行中のオーメンタイタン型
生物は緑タイタン4を加えて8枚前後 SCMは入ってないことが多い
オーメンを採用する事でよりブン回った時の破壊力を高めたタイプ
このタイプは主に3つの勝ち手段があり、
・土地7枚からシフト 山はなるべくデッキに温存
・土地6枚からオーメン置いてシフト ランドは関係なくセット
・土地6枚からタイタンキャストしてビート+ヴァラクートでバーン ランドは序盤から山を優先して置く
これらを初手ないし1~2t目のドローで選択しゲームを進めていく事になります
勝ち手段が一つしか無い呪文増し型と比べて引きや相手の動きによって作戦を選べるのが魅力的ですね
この型と対峙した時はサイド後も相手は除去を残すかどうか最後まで悩むでしょう こちらは赤タイタンやとぐろを追加してランプ型にするも生物を抜いて力線等の対策の対策を投入するも思いのままです
問題はプレイングが難しくなる事ですね
呪文型と比べて引きムラが強くなるでしょうし、オーメンの扱いが難しくて大変
具体的に言うと衰微に無茶苦茶弱いです 生物に撃てなくて手札で腐ったパーマネント破壊系のカードは全部オーメンに飛んできます
ただ割られるだけならまだしも土地6オーメンに撃たれた時の損害はかなり大きいです まぁ色見たらケアして撃てよって感じですが…
う~ん、もっと考察したいがモダンは大会全然やってないせいで環境がさっぱり。
スケープシフトは使ってて楽しいぶっぱ系のパワーカードなのでレガシーでもnicfitに搭載しようか悩み中
今使ってるタイプとこれから使いたいタイプについて
レシピは書くのめんどいんでハッピーか何かで適当に検索してくだし
現在使用してる型は呪文多めのタイプ 環境的には一昔前のタイプ
生物は桜族4、SCM2の6枚のみで呪文に覗き見が採用されているのが特徴
このタイプはSCMでスケープシフトの水増しが出来るうえ、覗き見で安定して最適なカードをトップから持ってこれるのが強み
悪いところは勝ち手段をスケープシフトに頼っているので、どうしても引きムラがあって辿りつけなかったりすると山を素引きし過ぎたり相手のビートが間に合って勝てなくなる
んでちょっと気になってるのが最近流行中のオーメンタイタン型
生物は緑タイタン4を加えて8枚前後 SCMは入ってないことが多い
オーメンを採用する事でよりブン回った時の破壊力を高めたタイプ
このタイプは主に3つの勝ち手段があり、
・土地7枚からシフト 山はなるべくデッキに温存
・土地6枚からオーメン置いてシフト ランドは関係なくセット
・土地6枚からタイタンキャストしてビート+ヴァラクートでバーン ランドは序盤から山を優先して置く
これらを初手ないし1~2t目のドローで選択しゲームを進めていく事になります
勝ち手段が一つしか無い呪文増し型と比べて引きや相手の動きによって作戦を選べるのが魅力的ですね
この型と対峙した時はサイド後も相手は除去を残すかどうか最後まで悩むでしょう こちらは赤タイタンやとぐろを追加してランプ型にするも生物を抜いて力線等の対策の対策を投入するも思いのままです
問題はプレイングが難しくなる事ですね
呪文型と比べて引きムラが強くなるでしょうし、オーメンの扱いが難しくて大変
具体的に言うと衰微に無茶苦茶弱いです 生物に撃てなくて手札で腐ったパーマネント破壊系のカードは全部オーメンに飛んできます
ただ割られるだけならまだしも土地6オーメンに撃たれた時の損害はかなり大きいです まぁ色見たらケアして撃てよって感じですが…
う~ん、もっと考察したいがモダンは大会全然やってないせいで環境がさっぱり。
スケープシフトは使ってて楽しいぶっぱ系のパワーカードなのでレガシーでもnicfitに搭載しようか悩み中
Peddle to the Metal?
2013年6月16日 TCG全般 コメント (1)今私が使っているデッキは海外でそう呼ばれているらしい
・接死ティムコンボ入り(ベラドンナ+静電術士orオリヴィア)
・追跡者の本能が入ってる
・色はRUGBの四色
あたりが判断材料だろうか 外人特有のすごい怪しい構築だがとてもクールなデッキだ
参考までにSCGで有名なBrad Nelsonのレシピをちょっと掘り下げてみる
Creatures (23)
4 Deathrite Shaman
4 Huntmaster of the Fells
4 Izzet Staticaster
4 Nightshade Peddler
4 Thragtusk
3 Olivia Voldaren
Lands (26)
3 Blood Crypt
4 Cavern of Souls
3 Hinterland Harbor
2 Kessig Wolf Run
4 Overgrown Tomb
4 Rootbound Crag
2 Steam Vents
4 Woodland Cemetery
Spells (11)
4 Farseek
3 Rakdos’s Return
4 Tracker’s Instincts
Sideboard
2 Snapcaster Mage
1 Zealous Conscripts
2 Tragic Slip
3 Appetite for Brains
4 Pillar of Flame
3 Slaughter Games
・メインからシャーマン4
追跡者で土地落ちるしリアニ流行ってるしアリだと思う 真似しよう
・たまくつ
人間指定すんの?いらなくね…
・呪文
アドがとれるラクドスリターンや追跡者に加えて最強呪文の遥か見
別のデッキではリターンの代わりにラルが3枚入っていた
・土地配分
やはりやばい 外人はやはりすごい 俺には回せない つーか26枚もいらんだろ…
別の人のレシピには高射砲手(?)や種父がガン積みされてるのもあったりしてあーもうめちゃくちゃだよ
とりあえず一番真似たいのはオリヴィアの採用
ティム要因の水増しだけに留まらず出せば勝てる試合も多々ある事だし、これだけで黒タッチする価値は有ると思う
しかしこのままだとマナバランスがガバガバなので少し考える必要がありそう
・接死ティムコンボ入り(ベラドンナ+静電術士orオリヴィア)
・追跡者の本能が入ってる
・色はRUGBの四色
あたりが判断材料だろうか 外人特有のすごい怪しい構築だがとてもクールなデッキだ
参考までにSCGで有名なBrad Nelsonのレシピをちょっと掘り下げてみる
Creatures (23)
4 Deathrite Shaman
4 Huntmaster of the Fells
4 Izzet Staticaster
4 Nightshade Peddler
4 Thragtusk
3 Olivia Voldaren
Lands (26)
3 Blood Crypt
4 Cavern of Souls
3 Hinterland Harbor
2 Kessig Wolf Run
4 Overgrown Tomb
4 Rootbound Crag
2 Steam Vents
4 Woodland Cemetery
Spells (11)
4 Farseek
3 Rakdos’s Return
4 Tracker’s Instincts
Sideboard
2 Snapcaster Mage
1 Zealous Conscripts
2 Tragic Slip
3 Appetite for Brains
4 Pillar of Flame
3 Slaughter Games
・メインからシャーマン4
追跡者で土地落ちるしリアニ流行ってるしアリだと思う 真似しよう
・たまくつ
人間指定すんの?いらなくね…
・呪文
アドがとれるラクドスリターンや追跡者に加えて最強呪文の遥か見
別のデッキではリターンの代わりにラルが3枚入っていた
・土地配分
やはりやばい 外人はやはりすごい 俺には回せない つーか26枚もいらんだろ…
別の人のレシピには高射砲手(?)や種父がガン積みされてるのもあったりしてあーもうめちゃくちゃだよ
とりあえず一番真似たいのはオリヴィアの採用
ティム要因の水増しだけに留まらず出せば勝てる試合も多々ある事だし、これだけで黒タッチする価値は有ると思う
しかしこのままだとマナバランスがガバガバなので少し考える必要がありそう
新デッキ提唱 RUGザレック
2013年6月8日 TCG全般イゼット団がカスと呼ばれる所以は色々あるが一番はおそらく腰を据えたコントロールが得意なはずなのにマナ加速を有していないことではないか?
では、そんなイゼット団が環境を支配するデッキたちに一泡吹かせるにはどうすれば?
答えは簡単だ、緑を足せばいいのだ。
まず最強呪文である遥か見を入れよう!
簡単にアドがとれるスラーグや狩達も入れてぇ!
そしてこの色でしか出来ない強力コンボ「接死ティム」も投入だ!
突然ですが皆さん、ゲームの後半に遥か見を引いてしまい悲しい気持ちになったことはありませんか?私はあります
後半のマナの加速ももちろん無駄ではありません、きっと後の布石になるでしょう
ですが、そのマナを加速する行為にライフゲインがついていたとしたら…?
新緑の安息所はアンタップの土地に貼れば、遥か見と同じ効率でマナが増やせるだけではなく少ないですがあなたの寿命を伸ばしてくれます。
しかも!デッキの主役であるラルの能力や東屋のエルフとのシナジーは目を見張るものがあります!
そんな夢と勇気が詰まったスペシャルで模擬戦なデッキは以下
と思ったが電車で体力が尽きたのでまた今度(現実逃避
では、そんなイゼット団が環境を支配するデッキたちに一泡吹かせるにはどうすれば?
答えは簡単だ、緑を足せばいいのだ。
まず最強呪文である遥か見を入れよう!
簡単にアドがとれるスラーグや狩達も入れてぇ!
そしてこの色でしか出来ない強力コンボ「接死ティム」も投入だ!
突然ですが皆さん、ゲームの後半に遥か見を引いてしまい悲しい気持ちになったことはありませんか?私はあります
後半のマナの加速ももちろん無駄ではありません、きっと後の布石になるでしょう
ですが、そのマナを加速する行為にライフゲインがついていたとしたら…?
新緑の安息所はアンタップの土地に貼れば、遥か見と同じ効率でマナが増やせるだけではなく少ないですがあなたの寿命を伸ばしてくれます。
しかも!デッキの主役であるラルの能力や東屋のエルフとのシナジーは目を見張るものがあります!
そんな夢と勇気が詰まったスペシャルで模擬戦なデッキは以下
と思ったが電車で体力が尽きたのでまた今度(現実逃避
【レガシー】今使ってるエンチャントレスについて
2013年5月25日 TCG全般 コメント (3)ルールも変わるし自分のデッキを見直す良い機会ということで
レシピは以下、先週のエンダルレガシーで全勝した時のもの
5/Creatures
4《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》4
35/Spells
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
3《繁茂/Wild Growth(5ED)》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》
2《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
2《マナの花/Mana Bloom(RTR)》
3《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》
4《エネルギー・フィールド/Energy Field(USG)》
4《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
4《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence(ONS)》
1《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
2《Helm of Obedience(ALL)》
20/Lands
1《Savannah(LEB)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《セラの聖域/Serra’s Sanctum(USG)》
8《森/Forest(M13)》
1《平地/Plains(M13)》
1《島/Island(M13)》
15/Sideboard
3《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》
2《たい肥/Compost(UDS)》
1《木化/Lignify(LRW)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(CMD)》
1《孤独の都/City of Solitude(VIS)》
2《霊体の正義/Karmic Justice(ODY)》
1《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
1《謙虚/Humility(TMP)》
DNでエンチャントレスを研究してらっしゃる方のレシピを自分なりに色々取り込んで一つにまとめたもの
このアーキタイプのフィニッシュ手段としては色々ありますがこのデッキで採用しているのは
・ヘルムピース
・エムラクール
この二種類のみです
・空位の玉座の印章
・エターナルウインド
は入っていません、どちらも場の完成に時間が掛かるので採用を見送りました
キルターンはだいたい4~6くらい?
もちろん連続打ち消しやハンデス連打でgdったらもっとゆっくりになるし、妨害が無ければ最速3tでヘルムピース完成してゲームエンド…なんて事も
これより早く動くエルフやANT等のコンボ、衰微やハンデスを多く取ったBUGなんかが苦手なデッキですね
メインからエレファントグラスを取ればこれらに若干の耐性が付きますが、エネフィーと相性が悪い為未だ思案中です
逆に墓地依存のクロッカーが多いカナスレや罰火ジャンドなんかは有利に戦える事が多いです
ちょっと採用カードについても掘り下げていきます
・マナを出すカード
メイン合計11枚
島を一枚しか入れていないので豊かな成長とマナの花をそれぞれ2枚取ってます
マナの花は特にお気に入りで、これとエンチャントレス一枚のみで独房監禁の維持が可能なので頼りになります
豊かな成長もキャントリが有難いカードですね、キープ基準が甘くなる良いカードです
・通れば勝ちにつながるカード
エンチャントレス8枚(以降呪文が打ち消されてもドロー出来るのでアドが取れる
RIP4枚(環境の生物の多くが機能を停止するこのデッキで最も強いエンチャント
エネフィー4枚(黒も白も入ってないデッキはこれを素貼りするだけで沈黙
独房監禁2枚(少し遅めだけど効果抜群 メインでANTに希望を見出せる数少ない手段
メインは相手のデッキが分からないので、これら2枚くらいと1マナエンチャントが初手に欲しいですね
・サーチ手段
木立3
エンチュー2
衰微に強くなる木立は多めの3枚、人によっては4取るらしいですが…
エンチューは主にヘルムピースのパーツを集めるのに使います
あと聖域が機能し始めると白マナが中途半端に浮く事が多いので消費の為に撃ったりします
・除去
リング1
パララクス1
主に必要になったら木立やエンチューから銀弾
ショーテル相手にしててSntからスニーク出されちゃうとリングでは起動を許してしまうので起動から対処可能でビートにもそこそこ効くパララクスを試しに積んでます
もうちょっと白が浮くようなら魂の捕獲とかも試してみてもいいかもしれない
・土地
20枚 フェッチ減らせばもうちょい削れるか
そんなに困ったことはないけど、たまにトロピが欲しくなる
聖域はこないだ言ったようにルール変わったら4枚にして良いと思う
相手の不毛の対象はここだけだからよくなくなるし、重ね置きしてマナ大量から更にチェイン稼いだりエムラ出したりはなかなか強そうだ
ここまで書いてくそ眠くなったので続きはまた今度
レシピは以下、先週のエンダルレガシーで全勝した時のもの
5/Creatures
4《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》4
35/Spells
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
3《繁茂/Wild Growth(5ED)》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》
2《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
2《マナの花/Mana Bloom(RTR)》
3《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》
4《エネルギー・フィールド/Energy Field(USG)》
4《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
4《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence(ONS)》
1《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
2《Helm of Obedience(ALL)》
20/Lands
1《Savannah(LEB)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《セラの聖域/Serra’s Sanctum(USG)》
8《森/Forest(M13)》
1《平地/Plains(M13)》
1《島/Island(M13)》
15/Sideboard
3《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》
2《たい肥/Compost(UDS)》
1《木化/Lignify(LRW)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(CMD)》
1《孤独の都/City of Solitude(VIS)》
2《霊体の正義/Karmic Justice(ODY)》
1《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
1《謙虚/Humility(TMP)》
DNでエンチャントレスを研究してらっしゃる方のレシピを自分なりに色々取り込んで一つにまとめたもの
このアーキタイプのフィニッシュ手段としては色々ありますがこのデッキで採用しているのは
・ヘルムピース
・エムラクール
この二種類のみです
・空位の玉座の印章
・エターナルウインド
は入っていません、どちらも場の完成に時間が掛かるので採用を見送りました
キルターンはだいたい4~6くらい?
もちろん連続打ち消しやハンデス連打でgdったらもっとゆっくりになるし、妨害が無ければ最速3tでヘルムピース完成してゲームエンド…なんて事も
これより早く動くエルフやANT等のコンボ、衰微やハンデスを多く取ったBUGなんかが苦手なデッキですね
メインからエレファントグラスを取ればこれらに若干の耐性が付きますが、エネフィーと相性が悪い為未だ思案中です
逆に墓地依存のクロッカーが多いカナスレや罰火ジャンドなんかは有利に戦える事が多いです
ちょっと採用カードについても掘り下げていきます
・マナを出すカード
メイン合計11枚
島を一枚しか入れていないので豊かな成長とマナの花をそれぞれ2枚取ってます
マナの花は特にお気に入りで、これとエンチャントレス一枚のみで独房監禁の維持が可能なので頼りになります
豊かな成長もキャントリが有難いカードですね、キープ基準が甘くなる良いカードです
・通れば勝ちにつながるカード
エンチャントレス8枚(以降呪文が打ち消されてもドロー出来るのでアドが取れる
RIP4枚(環境の生物の多くが機能を停止するこのデッキで最も強いエンチャント
エネフィー4枚(黒も白も入ってないデッキはこれを素貼りするだけで沈黙
独房監禁2枚(少し遅めだけど効果抜群 メインでANTに希望を見出せる数少ない手段
メインは相手のデッキが分からないので、これら2枚くらいと1マナエンチャントが初手に欲しいですね
・サーチ手段
木立3
エンチュー2
衰微に強くなる木立は多めの3枚、人によっては4取るらしいですが…
エンチューは主にヘルムピースのパーツを集めるのに使います
あと聖域が機能し始めると白マナが中途半端に浮く事が多いので消費の為に撃ったりします
・除去
リング1
パララクス1
主に必要になったら木立やエンチューから銀弾
ショーテル相手にしててSntからスニーク出されちゃうとリングでは起動を許してしまうので起動から対処可能でビートにもそこそこ効くパララクスを試しに積んでます
もうちょっと白が浮くようなら魂の捕獲とかも試してみてもいいかもしれない
・土地
20枚 フェッチ減らせばもうちょい削れるか
そんなに困ったことはないけど、たまにトロピが欲しくなる
聖域はこないだ言ったようにルール変わったら4枚にして良いと思う
相手の不毛の対象はここだけだからよくなくなるし、重ね置きしてマナ大量から更にチェイン稼いだりエムラ出したりはなかなか強そうだ
ここまで書いてくそ眠くなったので続きはまた今度
十手対消滅できなくて困るって騒がれてるけど
2013年5月24日 TCG全般 コメント (4)・いままで
相手が十手のカウンター貯め始めたらゲーム壊れちゃ^~う
勿体無いけどこっちの十手出して対消滅させようそうしよう
・これから
こっちの十手もちょっと遅れて出せたはいいけど装備させるクリーチャーが全員相手の十手で死ぬんですがそれは…
まぁ衰微で壊せよって話ですよね
衰微使えないうえに他に壊す手段無くて出されると詰むかわいそうなデッキなんてレガシーに無いから大丈夫だよな!ヘーキヘーキ、兵器だから
このルール変更で強く恩恵を受けそうなのはエルフとエンチャントレスかなぁ
聖域4積みも視野に入れるレベル
相手が十手のカウンター貯め始めたらゲーム壊れちゃ^~う
勿体無いけどこっちの十手出して対消滅させようそうしよう
・これから
こっちの十手もちょっと遅れて出せたはいいけど装備させるクリーチャーが全員相手の十手で死ぬんですがそれは…
まぁ衰微で壊せよって話ですよね
衰微使えないうえに他に壊す手段無くて出されると詰むかわいそうなデッキなんてレガシーに無いから大丈夫だよな!ヘーキヘーキ、兵器だから
このルール変更で強く恩恵を受けそうなのはエルフとエンチャントレスかなぁ
聖域4積みも視野に入れるレベル
GO=神=かがり火
!?
トークン特有のクソデカクリーチャー君達を一瞬で灰燼に帰すかがり火くん狂おしいほどすき
覚悟しないでくれよな、頼むよ^~
!?
トークン特有のクソデカクリーチャー君達を一瞬で灰燼に帰すかがり火くん狂おしいほどすき
覚悟しないでくれよな、頼むよ^~
スタン環境変わらず?
2013年5月6日 TCG全般新しいカードあんま見かけねーぞ!!
もうちょい研究進めばアリストクラッツみたいに新アーキタイプが出てくるかも知れないからそれに期待
GWはMTGいっぱいやって満足以下結果
☆日曜夢屋スタン
オロスビートダウンで参加
血男爵使いたくて作った中途半端な速度のもの
R1 ジャンクリアニ ×○×
1gせいおんが強くてGG
3gスラーグ2連打された
R2 ボロスウィニー ××
1gイニシアチブ2枚設置からヘリックス天使とかいろいろ出てきて止まらずGG
2g同じような感じで普通に攻め落とされた
R3 謎の外国人
R4 ドムリナヤ ○○
1-2のゴミカス 流石にデッキが欠陥品だったので解体
☆月曜エンダルスタン
MAXジャンドで参加
SCGで活躍したメインに狂気の種父が3枚入ったやつから黒を薄くしたもの
レシピは入賞したので後日エンダルのDNに載るはず
R1 セレズニアt黒 ×○○
g1相手ターンにザルタードルイド起動忘れてなければライフぴったり削れて勝ってた、本日の説教プレイ。勝ったからいいけど
R2 ジャンドt青 ×○×
g1先手とられた、お互い遥か見から狩り達置く最良の動きをするも先に種父置かれGG
g3相手先手酸のスライム連打から種父置いてGG
青tして変化+点火を取ってる形だった
ジャンド同型は先手かどうか、先に種父が置けるか、オリヴィアが通るか、土地が伸びているかあたりで勝負が決まる
R3 アリストクラッツ でいぶ ×○○
g1旅人→貴種を上手く崩せずそのままズルズルやられた あとソリンつよい
R4 人間リアニ ××
サイドからリアニパーツを抜いて大型とかケンタクルスを入れてスイッチする形
よく当たる方なのでデッキは分かっていたが…
g1 グダってあと6点が削れず。屈葬3回分に及ぶリアニ→除去の攻防から天使が通って接死ティムが完成後に最後のパーツの悪鬼の狩人引かれて無限決まっておわり
g2 初手重めのハンドをキープしてお互いゆっくり歩を進めるも、こちらは緑マナが足りずにガラクが出せない。
いつ手札の殺戮遊戯を大群のワーム指定(相手のサイドを知っていたので一番出されてはいけないカード)でキャストしようか迷う→相手5マナで止まってるし次も土地引かないだろう→相手土地引いてワームキャスト^q^
そっから少しでも被害を抑えようとスラーグをキャストしてブロックにまわすが、二枚目のワームをキャストされ流石にGG
結果論だけどさっさと殺戮遊戯撃てばよかった
2-2ひでふつうだったけどオポで4位、1300円商品券ゲット
暫くはリアニ、ジャンド、高速ビートが鎬を削る環境になりそう
試合の長引くめんどくさい相手である啓示コントロールが鳴りを潜めてくれれば良いのだが…
もうちょい研究進めばアリストクラッツみたいに新アーキタイプが出てくるかも知れないからそれに期待
GWはMTGいっぱいやって満足以下結果
☆日曜夢屋スタン
オロスビートダウンで参加
血男爵使いたくて作った中途半端な速度のもの
R1 ジャンクリアニ ×○×
1gせいおんが強くてGG
3gスラーグ2連打された
R2 ボロスウィニー ××
1gイニシアチブ2枚設置からヘリックス天使とかいろいろ出てきて止まらずGG
2g同じような感じで普通に攻め落とされた
R3 謎の外国人
R4 ドムリナヤ ○○
1-2のゴミカス 流石にデッキが欠陥品だったので解体
☆月曜エンダルスタン
MAXジャンドで参加
SCGで活躍したメインに狂気の種父が3枚入ったやつから黒を薄くしたもの
レシピは入賞したので後日エンダルのDNに載るはず
R1 セレズニアt黒 ×○○
g1相手ターンにザルタードルイド起動忘れてなければライフぴったり削れて勝ってた、本日の説教プレイ。勝ったからいいけど
R2 ジャンドt青 ×○×
g1先手とられた、お互い遥か見から狩り達置く最良の動きをするも先に種父置かれGG
g3相手先手酸のスライム連打から種父置いてGG
青tして変化+点火を取ってる形だった
ジャンド同型は先手かどうか、先に種父が置けるか、オリヴィアが通るか、土地が伸びているかあたりで勝負が決まる
R3 アリストクラッツ でいぶ ×○○
g1旅人→貴種を上手く崩せずそのままズルズルやられた あとソリンつよい
R4 人間リアニ ××
サイドからリアニパーツを抜いて大型とかケンタクルスを入れてスイッチする形
よく当たる方なのでデッキは分かっていたが…
g1 グダってあと6点が削れず。屈葬3回分に及ぶリアニ→除去の攻防から天使が通って接死ティムが完成後に最後のパーツの悪鬼の狩人引かれて無限決まっておわり
g2 初手重めのハンドをキープしてお互いゆっくり歩を進めるも、こちらは緑マナが足りずにガラクが出せない。
いつ手札の殺戮遊戯を大群のワーム指定(相手のサイドを知っていたので一番出されてはいけないカード)でキャストしようか迷う→相手5マナで止まってるし次も土地引かないだろう→相手土地引いてワームキャスト^q^
そっから少しでも被害を抑えようとスラーグをキャストしてブロックにまわすが、二枚目のワームをキャストされ流石にGG
結果論だけどさっさと殺戮遊戯撃てばよかった
2-2ひでふつうだったけどオポで4位、1300円商品券ゲット
暫くはリアニ、ジャンド、高速ビートが鎬を削る環境になりそう
試合の長引くめんどくさい相手である啓示コントロールが鳴りを潜めてくれれば良いのだが…
エンダルフライデーに出る デッキはオロスヴァンパイア
土地24
生物18
4税収飲み
4夜鷲
4流城の隊長
2火花の強兵
2オリヴィア
2血男爵
スペル18
3火柱
2スリップ
3灼熱の槍
2ボロスチャーム
2オルゾフチャーム
2戦慄掘り
1ミジウム
3ヘリックス
サイド
適当
・単体でもそこそこ強い吸血鬼を集めて補助の除去と火力を多めにとってみた形
・ヘリックスの除去とゲインの両立が強そうだったので実験
・血男爵どうなの?
以下結果
ラクドス隷従○×○
g2、ヘルホールとゲラルフのビートが強くて普通に押し切られた
隷従で不死とか釣り上げてバーンするタイプらしい
トリコフラッシュ(ぺんたごん)○×○
g2、サイドからぶっこんだ種夫を出すも盤面の忠節が処理出来ずGG
エンチャント触れなかったから今度はサイドに輪を積んでおきたい
エスパートークン×○×
g1、ファーストアクションが強兵とかいうゴミムーブ 初手見てランドと呪文の枚数のバランスが良いとキープする癖直さなくては(3:4とか 実際は4マナのカードが3枚もあった)
g3、美徳ソリン未練と繋がれて押し切られた 飛んでると対処し辛い
結果2-1のひでふつう
・デッキ選択について
感触は悪くないけど初動が遅すぎる割にライフを狙うデッキなので、ちょっとでもボロを出すとずるずる負けそう
・ヘリックス
ただ強だった やっぱ回復つええ ちょっと重いけど盤面にブロッカーが一体でも居て相手の一番強い生物にこれ撃って血男爵につながるまで耐えるのが良い動き
・血男爵
処刑者の要塞との相性が良かった。今回はシナジー重視の構成だったけど吸血鬼であった意味はあんまりないかもしれない この優秀なスペックだけで食べていけそう
4マナ圏が弱かったのと、血男爵の不足を感じたのでまだまだ調整が必要
土地24
生物18
4税収飲み
4夜鷲
4流城の隊長
2火花の強兵
2オリヴィア
2血男爵
スペル18
3火柱
2スリップ
3灼熱の槍
2ボロスチャーム
2オルゾフチャーム
2戦慄掘り
1ミジウム
3ヘリックス
サイド
適当
・単体でもそこそこ強い吸血鬼を集めて補助の除去と火力を多めにとってみた形
・ヘリックスの除去とゲインの両立が強そうだったので実験
・血男爵どうなの?
以下結果
ラクドス隷従○×○
g2、ヘルホールとゲラルフのビートが強くて普通に押し切られた
隷従で不死とか釣り上げてバーンするタイプらしい
トリコフラッシュ(ぺんたごん)○×○
g2、サイドからぶっこんだ種夫を出すも盤面の忠節が処理出来ずGG
エンチャント触れなかったから今度はサイドに輪を積んでおきたい
エスパートークン×○×
g1、ファーストアクションが強兵とかいうゴミムーブ 初手見てランドと呪文の枚数のバランスが良いとキープする癖直さなくては(3:4とか 実際は4マナのカードが3枚もあった)
g3、美徳ソリン未練と繋がれて押し切られた 飛んでると対処し辛い
結果2-1のひでふつう
・デッキ選択について
感触は悪くないけど初動が遅すぎる割にライフを狙うデッキなので、ちょっとでもボロを出すとずるずる負けそう
・ヘリックス
ただ強だった やっぱ回復つええ ちょっと重いけど盤面にブロッカーが一体でも居て相手の一番強い生物にこれ撃って血男爵につながるまで耐えるのが良い動き
・血男爵
処刑者の要塞との相性が良かった。今回はシナジー重視の構成だったけど吸血鬼であった意味はあんまりないかもしれない この優秀なスペックだけで食べていけそう
4マナ圏が弱かったのと、血男爵の不足を感じたのでまだまだ調整が必要
三回参加
以下持ち帰った目ぼしいレア
ラル
軍団の戦略
グルールハイドラ2
花崗岩2
血の公証人foil
迷路の終わり 参加賞含め4枚←
戦略以外は全て売る予定なので欲しいものあれば聞いてどうぞ
以下持ち帰った目ぼしいレア
ラル
軍団の戦略
グルールハイドラ2
花崗岩2
血の公証人foil
迷路の終わり 参加賞含め4枚←
戦略以外は全て売る予定なので欲しいものあれば聞いてどうぞ
GP終わったあたりから白黒を愛用してます
コントロールの相手するのが嫌過ぎるマンなのでメインからガン有利なゾンビくん好き
リストは最近エンダルで全勝したんでそのうち載るはず
今コントロールの終末もビートの火柱も下火だし、しばらくはこれ使う
コントロールの相手するのが嫌過ぎるマンなのでメインからガン有利なゾンビくん好き
リストは最近エンダルで全勝したんでそのうち載るはず
今コントロールの終末もビートの火柱も下火だし、しばらくはこれ使う
安価でそこそこ遊べそうなので流行らせたい 流行れ
詳細は↓にて
http://enndalgames.diarynote.jp/201302141629343798/
EDH+ブロック構築みたいな感じですかね?
エンダルで今月23日このフォーマットの大会を開催するそうなので、それまでにデッキ作成+調整予定
以下は各ギルドの考察、ほぼ自分用メモ
・アゾリウス
トラフトが居ないアゾリウスなんて…と思ったけどフライヤー多いし掲示とかのパワーカードもあるからなかなか。チャームも強いしね ギルマスは…まぁ出れば強いかな?
重点
掲示 使い魔 チャーム 宝球 リーヴ 評決
・ラクドス
トップ候補。軽量生物が強いのでポスト貴種のフィニッシャー不在をなんとか出来れば上手くまとまりそう。火柱は…強盗でなんとか ギルマスはジェネラルから唱えられることを考えるともしかしたら強い
重点
哄笑者 切り刻み教徒 ヘルホール キールーン 戦慄掘り リターン
・ゴルガリ
軽すぎず重すぎずな印象。中軽量を強化して殴っていく感じ?ランカーも使えるので悪くない ギルマスは後半生物枯れた時に出てくるからそこそこ強そう
重点
ロッテス 刻み獣 死橋 衰微 シャーマン ヴラスカ
・セレズニア
ラクドスと同じく、軽量に強い生物がまとまっており非常に強力。もしくはRTR発売直後のスタンみたいなランプ系デッキになりそう ギルマスは…ランプ系ならジェネラルとして化けるかも
重点
ドライアドの闘士 チャーム 強打者 ダブルワーム ケンタクルス ケンタクルス呪文
・イゼット
瞬唱も優秀なFB呪文もないので苦しそう。軽めの生物はそこそこ居るのでアンブロ系のアグロでやれるか…?ギルマスは多分出番なさそう
重点
フロストバーン ニヴメイガス チャーム テレポータル 静電術士 迫撃砲
・グルール
トップ候補その2。近日のスタンでも猛威を振るっているタイプからちょっと変形するだけでいけそう、しかしショック+ギルド門があるとはいえM10ランドが使えないので色が若干不自由か?ギルマスは重いけど強い。しかし土地の少ないアグロ系でこいつを着地させた後に手札に土地は残っているだろうか
重点
炎樹族 殺戮角 誇示 破壊のオーガ 暴行者 略奪者
・ボロス
どの生物もサイズが優秀。優秀な兵士系がISD産なのでスピードはやや落ちそうだがそれでもかなりの速度が見込めそう 除去や火力が少し物足りないか?ギルマスはただ強。速攻付いてるのが優秀だし、一撃でゲームを決めれるカードがいつでもゲーム外から唱えられるのはズルい
重点
忠節者 チャーム 報復者 火花の強兵 反抗者 憤怒
・ディミーア
アンブロ生物が多い+そこそこ除去がある+打ち消しがあるのでクロパとかコントロール系に仕上がるだろう。ただ前半耐えるカードが少ないのとサイズが貧弱なのでアグロ系との相性が悪そう ギルマスはほとんどの除去が効かないのは優秀だけど…逸脱者がギルマスのが良かったんじゃないかな
重点
キールーン 束縛の手 チャーム 予見者 心理的打撃 魂の代償
・オルゾフ
こういった限定構築での強請の強さが光る。どこを引いてもそこそこ戦える金太郎飴みたいなデッキになれるか。シールドやドラフトでトラウマのプレイヤーは多いはず ギルマスはただ強。オレリアと同じく追放領域から突然唱えられて平気なカードではない。
重点
チャーム 盲従 高僧 貴種 追い立て 死命
・シミック
リミテッドでシミックをやった人は分かると思うけど、テンポ良く引けないと上手く進化が生かせなかったり。それでも優秀な除去の少ないこの環境でかなりの爆発力を秘めているんじゃないだろうか、フライヤーが地味に多く扱いやすいのも特徴か。ギルマスはジェネラル化け系。毎度唱える度にアドを稼ぎ、かつ好きな時に出せるのが本当に強い。構築でこのカードを活かす為に必要だったこのカードとそこそこの生物両方揃えなければいけない点が上手く緩和されていると思う。個人的おすすめ
重点
チャーム 猛禽 円環 生術士 ギルドメイジ 突然変異
こうやって見てみるとRTRとGTCでギルマスの強さにかなり差があるような…
まぁその分RTRは呪文が強いし多少はね?
詳細は↓にて
http://enndalgames.diarynote.jp/201302141629343798/
EDH+ブロック構築みたいな感じですかね?
エンダルで今月23日このフォーマットの大会を開催するそうなので、それまでにデッキ作成+調整予定
以下は各ギルドの考察、ほぼ自分用メモ
・アゾリウス
トラフトが居ないアゾリウスなんて…と思ったけどフライヤー多いし掲示とかのパワーカードもあるからなかなか。チャームも強いしね ギルマスは…まぁ出れば強いかな?
重点
掲示 使い魔 チャーム 宝球 リーヴ 評決
・ラクドス
トップ候補。軽量生物が強いのでポスト貴種のフィニッシャー不在をなんとか出来れば上手くまとまりそう。火柱は…強盗でなんとか ギルマスはジェネラルから唱えられることを考えるともしかしたら強い
重点
哄笑者 切り刻み教徒 ヘルホール キールーン 戦慄掘り リターン
・ゴルガリ
軽すぎず重すぎずな印象。中軽量を強化して殴っていく感じ?ランカーも使えるので悪くない ギルマスは後半生物枯れた時に出てくるからそこそこ強そう
重点
ロッテス 刻み獣 死橋 衰微 シャーマン ヴラスカ
・セレズニア
ラクドスと同じく、軽量に強い生物がまとまっており非常に強力。もしくはRTR発売直後のスタンみたいなランプ系デッキになりそう ギルマスは…ランプ系ならジェネラルとして化けるかも
重点
ドライアドの闘士 チャーム 強打者 ダブルワーム ケンタクルス ケンタクルス呪文
・イゼット
瞬唱も優秀なFB呪文もないので苦しそう。軽めの生物はそこそこ居るのでアンブロ系のアグロでやれるか…?ギルマスは多分出番なさそう
重点
フロストバーン ニヴメイガス チャーム テレポータル 静電術士 迫撃砲
・グルール
トップ候補その2。近日のスタンでも猛威を振るっているタイプからちょっと変形するだけでいけそう、しかしショック+ギルド門があるとはいえM10ランドが使えないので色が若干不自由か?ギルマスは重いけど強い。しかし土地の少ないアグロ系でこいつを着地させた後に手札に土地は残っているだろうか
重点
炎樹族 殺戮角 誇示 破壊のオーガ 暴行者 略奪者
・ボロス
どの生物もサイズが優秀。優秀な兵士系がISD産なのでスピードはやや落ちそうだがそれでもかなりの速度が見込めそう 除去や火力が少し物足りないか?ギルマスはただ強。速攻付いてるのが優秀だし、一撃でゲームを決めれるカードがいつでもゲーム外から唱えられるのはズルい
重点
忠節者 チャーム 報復者 火花の強兵 反抗者 憤怒
・ディミーア
アンブロ生物が多い+そこそこ除去がある+打ち消しがあるのでクロパとかコントロール系に仕上がるだろう。ただ前半耐えるカードが少ないのとサイズが貧弱なのでアグロ系との相性が悪そう ギルマスはほとんどの除去が効かないのは優秀だけど…逸脱者がギルマスのが良かったんじゃないかな
重点
キールーン 束縛の手 チャーム 予見者 心理的打撃 魂の代償
・オルゾフ
こういった限定構築での強請の強さが光る。どこを引いてもそこそこ戦える金太郎飴みたいなデッキになれるか。シールドやドラフトでトラウマのプレイヤーは多いはず ギルマスはただ強。オレリアと同じく追放領域から突然唱えられて平気なカードではない。
重点
チャーム 盲従 高僧 貴種 追い立て 死命
・シミック
リミテッドでシミックをやった人は分かると思うけど、テンポ良く引けないと上手く進化が生かせなかったり。それでも優秀な除去の少ないこの環境でかなりの爆発力を秘めているんじゃないだろうか、フライヤーが地味に多く扱いやすいのも特徴か。ギルマスはジェネラル化け系。毎度唱える度にアドを稼ぎ、かつ好きな時に出せるのが本当に強い。構築でこのカードを活かす為に必要だったこのカードとそこそこの生物両方揃えなければいけない点が上手く緩和されていると思う。個人的おすすめ
重点
チャーム 猛禽 円環 生術士 ギルドメイジ 突然変異
こうやって見てみるとRTRとGTCでギルマスの強さにかなり差があるような…
まぁその分RTRは呪文が強いし多少はね?
デッキは前回のラクドスアグロからちょっと変更あり
4盲信者→4悪名の騎士
3山→3沼
まずは参加費のくっそやすいFB前半の部で腕試し
r1 トリコトラフト ××
2ゲームとも初手バグりすぎて冒険終了
商品の目がなくなったんで速攻ドロップして夢屋へ
r1 リアニ ○○
隊長がいつも通り仕事しつつ貴種ブーンしておわり
こいつは本当にいつ出てきても強い
r2 ジャンドミッドレンジ ○○
相手事故ンゴ g1スラーグ3体出されるがシカトして上から殴ったりg2に篝火X1、X2で撃たれて攻めあぐねてたら貴種トップしてブーンしたり貴種がつよかった(小学生並みの感想)
r3 バントコントロール ×○○
g3がとにかくアツかった。
こちら前のターンに火力を引けば勝ち、という状況で山めくってしまい苦しくターン返す
相手ライフ1、場にドラゴスコルの肉裂き、タミヨウからの激しい攻防。
・相手アタック、6点回復2枚ドロー
・評決でリセット+金輪際でこっちのアタッカーだった大翼のドラゴン指定、タミヨウで唯一残ったアタッカー石大工指定され厳しい状況
・返しこっちのターン、悪名トップ。キャストして結魂+灼熱の槍プレイヤーで残り4
・ターン返して相手タミヨウの奥義発動、手札の評決をキャストして無限評決が確定する
・こっち返しで貴種トップしてブーンしてゲームセット
こういう熱いトップ勝負をカバレッジとか書く人は読んでる人が感動するように書けるんだろうけど、俺には無理だったよ…
お互い手汗だらだら+心臓バクバクでしたとさ
r4 セレズニアアグロ ○××
こっち人間+白に強い構成だし1g目も相手事故で拾えたのでいけるかな~と思ったら2g目にマリガン後火力呪文だらけで完全関西バーン使い状態で死亡
3g目はそこそこ展開出来たものの相手も銀心を使ってライフレースを挑んで来る
相手の結魂した銀心を裏切りでパクってコンバット後貴種でサクって大打撃が狙えると思ったら、なんか呪文でプロテクション赤つけられて返しにプロテクション吸血鬼の人間がブロック出来ず終了したでござる
悪名の騎士は一枚も引きませんでした…(小声)
結果3-1 オポで3位、800円の商品券入手
・まとめ
悪名の騎士が強すぎてやばい
盲信者も強いけどそれ以上にプロ白が偉すぎた
毎回どれだけ貴種引けるか+出せるかで大分勝負の内容が変わるので、土地をあと一枚増やしても良いかもね
今回対牙デッキ4回戦だったので3回勝てたということは毎回このデッキの牙耐性が高まってるということだな!
そこそこの調整+トップ強かった=三位なので概ね満足也
4盲信者→4悪名の騎士
3山→3沼
まずは参加費のくっそやすいFB前半の部で腕試し
r1 トリコトラフト ××
2ゲームとも初手バグりすぎて冒険終了
商品の目がなくなったんで速攻ドロップして夢屋へ
r1 リアニ ○○
隊長がいつも通り仕事しつつ貴種ブーンしておわり
こいつは本当にいつ出てきても強い
r2 ジャンドミッドレンジ ○○
相手事故ンゴ g1スラーグ3体出されるがシカトして上から殴ったりg2に篝火X1、X2で撃たれて攻めあぐねてたら貴種トップしてブーンしたり貴種がつよかった(小学生並みの感想)
r3 バントコントロール ×○○
g3がとにかくアツかった。
こちら前のターンに火力を引けば勝ち、という状況で山めくってしまい苦しくターン返す
相手ライフ1、場にドラゴスコルの肉裂き、タミヨウからの激しい攻防。
・相手アタック、6点回復2枚ドロー
・評決でリセット+金輪際でこっちのアタッカーだった大翼のドラゴン指定、タミヨウで唯一残ったアタッカー石大工指定され厳しい状況
・返しこっちのターン、悪名トップ。キャストして結魂+灼熱の槍プレイヤーで残り4
・ターン返して相手タミヨウの奥義発動、手札の評決をキャストして無限評決が確定する
・こっち返しで貴種トップしてブーンしてゲームセット
こういう熱いトップ勝負をカバレッジとか書く人は読んでる人が感動するように書けるんだろうけど、俺には無理だったよ…
お互い手汗だらだら+心臓バクバクでしたとさ
r4 セレズニアアグロ ○××
こっち人間+白に強い構成だし1g目も相手事故で拾えたのでいけるかな~と思ったら2g目にマリガン後火力呪文だらけで完全関西バーン使い状態で死亡
3g目はそこそこ展開出来たものの相手も銀心を使ってライフレースを挑んで来る
相手の結魂した銀心を裏切りでパクってコンバット後貴種でサクって大打撃が狙えると思ったら、なんか呪文でプロテクション赤つけられて返しにプロテクション吸血鬼の人間がブロック出来ず終了したでござる
悪名の騎士は一枚も引きませんでした…(小声)
結果3-1 オポで3位、800円の商品券入手
・まとめ
悪名の騎士が強すぎてやばい
盲信者も強いけどそれ以上にプロ白が偉すぎた
毎回どれだけ貴種引けるか+出せるかで大分勝負の内容が変わるので、土地をあと一枚増やしても良いかもね
今回対牙デッキ4回戦だったので3回勝てたということは毎回このデッキの牙耐性が高まってるということだな!
そこそこの調整+トップ強かった=三位なので概ね満足也
ケンタクルスと牙入りのデッキに勝てなすぎて流石に頭がおかしくなりそうだったのでちょっとレシピを変えてFBスタンへ
4哄笑者
4流城の貴族
3石大工
4切り刻み教徒
4灰の盲信者
4流城の隊長 New
4貴種
4火柱
4灼熱の槍
4硫黄の流弾
8赤黒
13山
吸血鬼が割と多めなのと先制が強そうだったので隊長を試験運用
ヘルホールは全く回復行動をとらないコントロール相手だったら強いんだけど、それ以外だと結局投げ飛ばしのマナ構える頃には地上が制圧されて回復も数回されてる頃なのであまり強さを発揮出来ないので解雇
r1 Brgゾンビ でいぶ ○×○
いつものやる気の無い対戦表でいきなり身内戦とはたまげたなぁ・・・
勝った二回とも相手ちょい事故気味こっちぶんぶんだった気がする
r2 バントミッドレンジ ○○
貴族2体隊長2体貴種1体という地獄絵図が完成して勝利 牙出てたけどもうこっちに牙に負ける生物は居なかった
二回目もおんなじような感じでテンポ良く展開して勝利 隊長つえー
r3 ジャンドコン ○○
こっちの貴種が対処出来ず勝利
久々の3-0
・まとめ
隊長がつよかった
単体でも先制のお陰で仕事するし、序盤に出た貴族を強く+後半出る貴種をさらに強く出来るのでとても頼れる生物だった
シナジーを多く(吸血鬼を足す)するのも良いと思ったけど、単体でも仕事する生物なら人間のほうが多そうなんだよなぁ…
次回は沼を足して盲信者を抜き、悪名の騎士を試してみる予定
4哄笑者
4流城の貴族
3石大工
4切り刻み教徒
4灰の盲信者
4流城の隊長 New
4貴種
4火柱
4灼熱の槍
4硫黄の流弾
8赤黒
13山
吸血鬼が割と多めなのと先制が強そうだったので隊長を試験運用
ヘルホールは全く回復行動をとらないコントロール相手だったら強いんだけど、それ以外だと結局投げ飛ばしのマナ構える頃には地上が制圧されて回復も数回されてる頃なのであまり強さを発揮出来ないので解雇
r1 Brgゾンビ でいぶ ○×○
いつものやる気の無い対戦表でいきなり身内戦とはたまげたなぁ・・・
勝った二回とも相手ちょい事故気味こっちぶんぶんだった気がする
r2 バントミッドレンジ ○○
貴族2体隊長2体貴種1体という地獄絵図が完成して勝利 牙出てたけどもうこっちに牙に負ける生物は居なかった
二回目もおんなじような感じでテンポ良く展開して勝利 隊長つえー
r3 ジャンドコン ○○
こっちの貴種が対処出来ず勝利
久々の3-0
・まとめ
隊長がつよかった
単体でも先制のお陰で仕事するし、序盤に出た貴族を強く+後半出る貴種をさらに強く出来るのでとても頼れる生物だった
シナジーを多く(吸血鬼を足す)するのも良いと思ったけど、単体でも仕事する生物なら人間のほうが多そうなんだよなぁ…
次回は沼を足して盲信者を抜き、悪名の騎士を試してみる予定