ラクドススライで参加 レシピは以下
4哄笑者
4流城の貴族
3石大工
4切り刻み教徒
4灰の盲信者
3ヘルホール
4貴種
4火柱
4灼熱の槍
4硫黄の流弾
1危険な賭け
21土地
1 緑黒ゾンビ○×○
速度こっちのがちょい早くて勝利
っていうかこの色多分環境最速だと思う
2 セレズニアミッドレンジ?×○×
怨恨がつよかった(粉蜜柑)
銀刃が荘厳と結婚して奇跡のカーニバルが開幕して突然死した
3 どぶ潜みグリクシス○×○
なんだこのデッキ!(驚愕)
青の壁クリーチャーで守りつつどぶ潜み+瞬唱+火力で焼き切るタイプらしいが、こっちのクリーチャーに呪文をガンガン使ってくるのでトップ勝負になり、こっちのが引き強くて勝ち
2-1
まだ負け越してないしヘーキヘーキ、平気だから
4哄笑者
4流城の貴族
3石大工
4切り刻み教徒
4灰の盲信者
3ヘルホール
4貴種
4火柱
4灼熱の槍
4硫黄の流弾
1危険な賭け
21土地
1 緑黒ゾンビ○×○
速度こっちのがちょい早くて勝利
っていうかこの色多分環境最速だと思う
2 セレズニアミッドレンジ?×○×
怨恨がつよかった(粉蜜柑)
銀刃が荘厳と結婚して奇跡のカーニバルが開幕して突然死した
3 どぶ潜みグリクシス○×○
なんだこのデッキ!(驚愕)
青の壁クリーチャーで守りつつどぶ潜み+瞬唱+火力で焼き切るタイプらしいが、こっちのクリーチャーに呪文をガンガン使ってくるのでトップ勝負になり、こっちのが引き強くて勝ち
2-1
まだ負け越してないしヘーキヘーキ、平気だから
ラクドススライで参加
レシピはまた後日…
1 ジャンドコン ○○
ブンブン
奇跡のサイドイン0枚
募兵官くらい入れてもよかったかな
2 ミラクルバント ○○
このデッキつよすぎんよー(棒
トラフトも奇跡も無視して殴る作業
3 4Cリアニ ○××
メインでケンタウルスとか積んでる型
でも最初は屈葬されずに勝てたんだ
二戦目は屈葬でスロンゴ牙がぐるぐるし始めて流石にGG
三戦目は完全にプレミで落とした
相手場にこちらの貴族のみ追放した静穏、フルタップ、ライフ9、墓地に屈葬
こっち生物なし、手札槍二枚と石大工、土地四枚アンタップ、ライフ満タン
この状況で何を思ったか相手のエンド前に槍二枚を静穏に撃つ
ドローは硫黄の流弾。プレイヤーに撃ってたら勝ちだったじゃねーか!
墓地の屈葬も見てるはずなので色々と無いプレイだった
結果2-1
デッキが強くても乗り手がダメだとここ止まり也
レシピはまた後日…
1 ジャンドコン ○○
ブンブン
奇跡のサイドイン0枚
募兵官くらい入れてもよかったかな
2 ミラクルバント ○○
このデッキつよすぎんよー(棒
トラフトも奇跡も無視して殴る作業
3 4Cリアニ ○××
メインでケンタウルスとか積んでる型
でも最初は屈葬されずに勝てたんだ
二戦目は屈葬でスロンゴ牙がぐるぐるし始めて流石にGG
三戦目は完全にプレミで落とした
相手場にこちらの貴族のみ追放した静穏、フルタップ、ライフ9、墓地に屈葬
こっち生物なし、手札槍二枚と石大工、土地四枚アンタップ、ライフ満タン
この状況で何を思ったか相手のエンド前に槍二枚を静穏に撃つ
ドローは硫黄の流弾。プレイヤーに撃ってたら勝ちだったじゃねーか!
墓地の屈葬も見てるはずなので色々と無いプレイだった
結果2-1
デッキが強くても乗り手がダメだとここ止まり也
フライデーナイトマジキチスマイル出て来ました
デッキは前貼ったグリコンにHさんオススメのガーゴイルとサイクロンをピン刺ししたもの
サイドは超適当に組んだから墓地対無しの舐めプ状態。
一回戦:ジャンドコン ××
G1 スロンゴ牙先生とリリアナが暴れてGG
G2 狩り達を殺戮遊戯でぶっこ抜くも、オリヴィアの処理に時間がかかってラクドスリターンX5で撃たれて終了
遊戯の指定はスロンゴ牙のが良かったかも まぁ抜いてても多分間に合ってない
この方はその後全勝を果たす
二回戦:セレズニア中速アグロ ○×○
G1 相手1マリ、生物出る度に除去撃ってたら後続が来なくなった。ジェイス連打してあとはポンポン
G2 ランカーついた強打者が止められなくて死亡。
G3 相手ダブマリ、ケンタウロスと強打者でビートされるも、ミジウムで焼き払ってガーゴイルとSCMでビートして終了
このタイプはでいぶに嫌というほどわからされたのでしっかり対処できた
ミジウムがつよかった(小学生並の感想)
三回戦:バントPWC ○○
G1 静穏の天使でSCMとガーゴイルが飛ばされるも返しでしっかり価格打てた。再度唱えたガーゴイルが4回ひっぱたいたらゲームが終わった
G2 相手のジェイス-2返しで火柱、タミヨウ+ガーゴイルタップ返しで戦慄、ワームキャスト対応で雲散、終末ぶっぱされるも相手のハンドが切れたとこで小悪魔の遊び表裏使って勝ち
遊戯はきませんでした…(小声)
2-1 オポで3位だったのでプロモと回帰パックもらえた!レア:YO術による金!デデドン(絶望)
まとめ
ガーゴイルがクッソ強かった
地上は全部こいつに任せられるのと、飛び上がって修復まで一方とれるのが本当に優秀。
現環境の除去がほとんど効かないのも良い。増量あるで
先日書いた通りイゼットチャームはあんまり強くなかった
一番有りがたかったのが手札の土地が薄いときにドローのモードで使った時くらい、これもう熟慮で良いんだよなぁ…
とはいえ除去もカウンターもドローも十分なくらい入れてるし、あと足りないのはフィニッシャーである。
足すなら3枚目のオリヴィア、二枚目のガーゴイル、ドラコジーニアス、ネファロックスあたり?
デッキは前貼ったグリコンにHさんオススメのガーゴイルとサイクロンをピン刺ししたもの
サイドは超適当に組んだから墓地対無しの舐めプ状態。
一回戦:ジャンドコン ××
G1 スロンゴ牙先生とリリアナが暴れてGG
G2 狩り達を殺戮遊戯でぶっこ抜くも、オリヴィアの処理に時間がかかってラクドスリターンX5で撃たれて終了
遊戯の指定はスロンゴ牙のが良かったかも まぁ抜いてても多分間に合ってない
この方はその後全勝を果たす
二回戦:セレズニア中速アグロ ○×○
G1 相手1マリ、生物出る度に除去撃ってたら後続が来なくなった。ジェイス連打してあとはポンポン
G2 ランカーついた強打者が止められなくて死亡。
G3 相手ダブマリ、ケンタウロスと強打者でビートされるも、ミジウムで焼き払ってガーゴイルとSCMでビートして終了
このタイプはでいぶに嫌というほどわからされたのでしっかり対処できた
ミジウムがつよかった(小学生並の感想)
三回戦:バントPWC ○○
G1 静穏の天使でSCMとガーゴイルが飛ばされるも返しでしっかり価格打てた。再度唱えたガーゴイルが4回ひっぱたいたらゲームが終わった
G2 相手のジェイス-2返しで火柱、タミヨウ+ガーゴイルタップ返しで戦慄、ワームキャスト対応で雲散、終末ぶっぱされるも相手のハンドが切れたとこで小悪魔の遊び表裏使って勝ち
遊戯はきませんでした…(小声)
2-1 オポで3位だったのでプロモと回帰パックもらえた!レア:YO術による金!デデドン(絶望)
まとめ
ガーゴイルがクッソ強かった
地上は全部こいつに任せられるのと、飛び上がって修復まで一方とれるのが本当に優秀。
現環境の除去がほとんど効かないのも良い。増量あるで
先日書いた通りイゼットチャームはあんまり強くなかった
一番有りがたかったのが手札の土地が薄いときにドローのモードで使った時くらい、これもう熟慮で良いんだよなぁ…
とはいえ除去もカウンターもドローも十分なくらい入れてるし、あと足りないのはフィニッシャーである。
足すなら3枚目のオリヴィア、二枚目のガーゴイル、ドラコジーニアス、ネファロックスあたり?
イゼットの魔除け/Izzet Charm
2012年10月11日 TCG全般最近すごい怪しい枠なんじゃないかって思えてきた。
どのモードも使いでがあって腐りにくいってのは良いんだけど、逆を返すとどれも既存の能力の下位互換で、そこまで水増ししたい能力でも無いんだよなぁ…
・不確定カウンター
範囲は否認。
+2マナっていう微妙な拘束は後半腐りやすくて、マナの増えた中略とか雲散霧消でしっかりカウンターしていきたいカードが多い こっちは生物消せるしね
・ダメージ
ダメージが2になってプレイヤーに撃てない灼熱の槍?
序盤の軽いのを焼く仕事…あと1点ダメージがあれば…プレイヤーに飛ばせないがゆえ、仕留め損ねたジェイスとかリリアナに撃てないのもきつい
・ドロー
インスタントになった信仰無き物あさり。
手札の質を良く出来るのは良いね ただ手札が減るんだよなぁ…
これらを状況に応じて選べるっていうのが強みなんだろうけど、どれも後半そこまで強くないのと前述した通りしゅんしょーもいるのにわざわざ質の悪いこれで除去やカウンターを水増しする必要があるのか?っていうので実はコントロールだとあんまり強く無い説
あとはカードが散っててレシピが汚いので近々すっきりさせたいね
コントロールだからメタが固まってない今は仕方ないのかもしれないけど
どのモードも使いでがあって腐りにくいってのは良いんだけど、逆を返すとどれも既存の能力の下位互換で、そこまで水増ししたい能力でも無いんだよなぁ…
・不確定カウンター
範囲は否認。
+2マナっていう微妙な拘束は後半腐りやすくて、マナの増えた中略とか雲散霧消でしっかりカウンターしていきたいカードが多い こっちは生物消せるしね
・ダメージ
ダメージが2になってプレイヤーに撃てない灼熱の槍?
序盤の軽いのを焼く仕事…あと1点ダメージがあれば…プレイヤーに飛ばせないがゆえ、仕留め損ねたジェイスとかリリアナに撃てないのもきつい
・ドロー
インスタントになった信仰無き物あさり。
手札の質を良く出来るのは良いね ただ手札が減るんだよなぁ…
これらを状況に応じて選べるっていうのが強みなんだろうけど、どれも後半そこまで強くないのと前述した通りしゅんしょーもいるのにわざわざ質の悪いこれで除去やカウンターを水増しする必要があるのか?っていうので実はコントロールだとあんまり強く無い説
あとはカードが散っててレシピが汚いので近々すっきりさせたいね
コントロールだからメタが固まってない今は仕方ないのかもしれないけど
今使ってるグリコン(スタン)
2012年10月9日 TCG全般 コメント (2)クリーチャー:7
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
呪文:27
2:《中略/Syncopate》
2:《熟慮/Think Twice》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3:《雲散霧消/Dissipate》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
3:《火柱/Pillar of Flame》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
土地:26
3:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
ブロックが出来るイケメンフィニッシャーが欲しい
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
呪文:27
2:《中略/Syncopate》
2:《熟慮/Think Twice》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3:《雲散霧消/Dissipate》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
3:《火柱/Pillar of Flame》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
土地:26
3:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
ブロックが出来るイケメンフィニッシャーが欲しい
ご存知の方もいらっしゃると思いますが、仕事が変わって川崎から埼玉へexileされました
スタンはギリギリプレイしてますが私はレガシーがしたいです…
スタンはギリギリプレイしてますが私はレガシーがしたいです…
よくサイドから精神壊しとか狼狽とかでANTガン有利というお話を聞きますが、ANT側はそんなの一切気になりません。
じゃあ何で対策すればいいのか?今回ちょっと逆の立場になってされちゃ困る行動を書いてみます
・ANTに勝つデッキ
1、ANTより早いコンボ
これが一番の対策じゃないでしょうか?
ようは屁のこき合い。勝利条件に土地の枚数が必要なハイタイドはそれまでカウンターを集めりゃいいし、ショーテルはハンデスだけ気を付ければぶっぱで勝てるしね。
あとはドレッジとかかな?コンボ対コンボなんてブン回ったほうの勝ちだしあんまり考えても仕方ない気もしますが。
2、ハンデスを連打するデッキ
多いのはデッドガイか
ストームを稼がなくてはならない→手札が多く必要→手札を減らせばいい(小学生)
これは私的意見ですがANTのキープ基準としてドロソが2枚以上orテンパイなんで初手の1マナハンデスだけで相当プランが崩れます
3、対策カードを使うデッキ
これがとても難しい。自然にデッキに入るカードがとても少ない。
まずこういうのはNG
・狼狽、精神壊し
一番消したい触手はまず消えない。むかつきから浮きマナで脅迫されるだけ。
それ以前消すならふつうのカウンターでいいですしね
・メッダー
指定するもん大杉
・回復
ストームは余ります
次にされちゃまずい行動をば
・置物
ぬるぽ、チャリス、三球
言わずもがな。
チャリスは個人的に1より0のがつらいかなー 浮きマナ無しむかつきが出来なくなるのと冥府暴勇が難しくなる
・力線
これ単体だと別に…って感じだけど青にこれが入ってるとまずい。
脅迫が撃てなくなってカウンターを手札で溜めこまれるのとバウンスを用意するのでどうしても動きが半歩遅れる。
・ヴェンディリオン
脅迫で捨てれない、どのタイミングで出てきても困る。
その後3点で殴ってくるのもおっかない、ANT使ってて一番嫌いなクリーチャー。
これらをガン積み出来るデッキは…スタックス系、バント系、石鍛冶コンとか?
ブンすればどんなデッキにも勝てるのがANTの魅力です。
対策は怠らないようにしましょう☆
じゃあ何で対策すればいいのか?今回ちょっと逆の立場になってされちゃ困る行動を書いてみます
・ANTに勝つデッキ
1、ANTより早いコンボ
これが一番の対策じゃないでしょうか?
ようは屁のこき合い。勝利条件に土地の枚数が必要なハイタイドはそれまでカウンターを集めりゃいいし、ショーテルはハンデスだけ気を付ければぶっぱで勝てるしね。
あとはドレッジとかかな?コンボ対コンボなんてブン回ったほうの勝ちだしあんまり考えても仕方ない気もしますが。
2、ハンデスを連打するデッキ
多いのはデッドガイか
ストームを稼がなくてはならない→手札が多く必要→手札を減らせばいい(小学生)
これは私的意見ですがANTのキープ基準としてドロソが2枚以上orテンパイなんで初手の1マナハンデスだけで相当プランが崩れます
3、対策カードを使うデッキ
これがとても難しい。自然にデッキに入るカードがとても少ない。
まずこういうのはNG
・狼狽、精神壊し
一番消したい触手はまず消えない。むかつきから浮きマナで脅迫されるだけ。
それ以前消すならふつうのカウンターでいいですしね
・メッダー
指定するもん大杉
・回復
ストームは余ります
次にされちゃまずい行動をば
・置物
ぬるぽ、チャリス、三球
言わずもがな。
チャリスは個人的に1より0のがつらいかなー 浮きマナ無しむかつきが出来なくなるのと冥府暴勇が難しくなる
・力線
これ単体だと別に…って感じだけど青にこれが入ってるとまずい。
脅迫が撃てなくなってカウンターを手札で溜めこまれるのとバウンスを用意するのでどうしても動きが半歩遅れる。
・ヴェンディリオン
脅迫で捨てれない、どのタイミングで出てきても困る。
その後3点で殴ってくるのもおっかない、ANT使ってて一番嫌いなクリーチャー。
これらをガン積み出来るデッキは…スタックス系、バント系、石鍛冶コンとか?
ブンすればどんなデッキにも勝てるのがANTの魅力です。
対策は怠らないようにしましょう☆
レガシーでMM禁止により、ANTがおそらくtier1に復権する(現段階でも十分強いと思ふけど)イニストで強化されるUBr型や最近減ったUBw型の隆盛も期待
それらコンボを喰う為にアメリカや魚を良く見るようになるのかな。
LS系はMMなくなって序盤の守りが脆弱に(元に戻った?)数は減るだろう
環境の癌と散々言われてきた(言ってたよ!)けどいざなくなると灌漑深いものがありますね
それらコンボを喰う為にアメリカや魚を良く見るようになるのかな。
LS系はMMなくなって序盤の守りが脆弱に(元に戻った?)数は減るだろう
環境の癌と散々言われてきた(言ってたよ!)けどいざなくなると灌漑深いものがありますね
ANTで参加。
メインの定業を一枚、触手に代えてサイドからボブと3本の触手プランを試してみる
r1 NO RUG(れすく)〇×〇
相手が全く対策を引かず終始有利がついていたが2戦目はアド死。カウンターないの解ってるんだから焦らずターン返してインスタントタイミングで撃てばよかった。
r2 デッドガイエイル(saku)〇××
こっちほぼ理想ハンド、相手マリガン地獄からハンデス連打されてミラクルがぺちぺちして負け。
1マナハンデス多めにとられてるから確実にパーツ抜ける分ヒムよりもタチが悪いのかもしれない。
でも次のターンからコンボ開始や…→陰謀団式両方+思考囲いは流石に泣きそうになった;;
r3 ニューホラ(ペンタゴン)××
一戦目はMM3枚も引かれて仕方ないなーとは思うものの、二戦目は完全やっちゃった系ミスプ。
ハンドがブレスト、キャバル、冥府、ペタル、定業、LEDのぬるいキープでペタルからブレスト撃ったら通る。3枚めくって土地無し、死亡。
思えばブレスト自体消される危険が多くて怪しいうえ撃つならブレストじゃなくて定業を優先するべきだった。
ほぼ完成ハンドだったから誘惑に負けてしまった…気を付けないと
というわけで1-2だったけど身内としかやってねーじゃねーかks!!
フリプでやれ!!
狼狽の嵐がもっと高くなって誰も手を出しませんように(小学生並みの祈願)
メインの定業を一枚、触手に代えてサイドからボブと3本の触手プランを試してみる
r1 NO RUG(れすく)〇×〇
相手が全く対策を引かず終始有利がついていたが2戦目はアド死。カウンターないの解ってるんだから焦らずターン返してインスタントタイミングで撃てばよかった。
r2 デッドガイエイル(saku)〇××
こっちほぼ理想ハンド、相手マリガン地獄からハンデス連打されてミラクルがぺちぺちして負け。
1マナハンデス多めにとられてるから確実にパーツ抜ける分ヒムよりもタチが悪いのかもしれない。
でも次のターンからコンボ開始や…→陰謀団式両方+思考囲いは流石に泣きそうになった;;
r3 ニューホラ(ペンタゴン)××
一戦目はMM3枚も引かれて仕方ないなーとは思うものの、二戦目は完全やっちゃった系ミスプ。
ハンドがブレスト、キャバル、冥府、ペタル、定業、LEDのぬるいキープでペタルからブレスト撃ったら通る。3枚めくって土地無し、死亡。
思えばブレスト自体消される危険が多くて怪しいうえ撃つならブレストじゃなくて定業を優先するべきだった。
ほぼ完成ハンドだったから誘惑に負けてしまった…気を付けないと
というわけで1-2だったけど身内としかやってねーじゃねーかks!!
フリプでやれ!!
狼狽の嵐がもっと高くなって誰も手を出しませんように(小学生並みの祈願)
こないだ中野で見かけて面白そうだったデッキを改悪
4テゼレット
4テゼレットの計略
4ブレスト
4サースト
4ウィル
2すべちり
4タングルワイヤー
4永遠溢れの杯
2伝染病の留め金
2独楽
2罠の橋
2爆薬
2変形者
4墳墓
4座席
4フェッチ
8島
金属術とか増殖で相性良いの思い浮かばぬ
4テゼレット
4テゼレットの計略
4ブレスト
4サースト
4ウィル
2すべちり
4タングルワイヤー
4永遠溢れの杯
2伝染病の留め金
2独楽
2罠の橋
2爆薬
2変形者
4墳墓
4座席
4フェッチ
8島
金属術とか増殖で相性良いの思い浮かばぬ
・ほしいもの
闇の腹心 英×1
魔力の櫃 黒枠(他言歓迎)×1
テゼレット(アラーラのやつ)×1
パワーアーティファクト(他言歓迎)×1
・提供
UC野口
R樋口
SR諭吉
レガシーの高いカード
闇の腹心 英×1
魔力の櫃 黒枠(他言歓迎)×1
テゼレット(アラーラのやつ)×1
パワーアーティファクト(他言歓迎)×1
・提供
UC野口
R樋口
SR諭吉
レガシーの高いカード
金曜中野と日曜町田に行ってきた。
デッキはANT
・中野 3回戦
1回戦 デッドガイ? 〇〇
2kill→3killの超茶番 相手のカード4枚くらいしか確認してない…
2回戦 ゴブリン 〇×〇
4kill→事故→3kill 3戦目相手事故ってたっぽい まぁ対ビートは精神壊しでも積まれない限り非常にイージー
3戦目 デッドガイエイル(サク) 〇××
一戦目はこっちブン回り、二戦目は相手が強くて負け、三戦目は冥府さえツモれば勝ちのハンドをキープするも、どれだけ操作しても顔を出してくれず押し切られ負け
2-1
負けて厄払いするつもりが青と全然当たらない…
・町田 5回戦
参加費の割に賞品が豪華で有名な町田アメ 毎回デュアランクラスなのでwktk
1回戦 ハイタイド 〇×△
一戦目は島4つ置かれてハイタイドからガチャガチャされるも、ドロソ尽きたらしくターン返されたので返しにアド決めて勝ち。二戦目は瞑想素撃ちされるくらいグダるがこっちが何も引かなくてコンボ決められて負け、この時点で試合時間終了で三戦目はこちらから数えて強制5ターン…ボブ独楽揃ってたのでワンチャンあったけど3ターンじゃ勝てず引き分けに。
2回戦 アグロローム 〇〇
アドでライフ3になるまで引いてぶっぱしようと思ったらフェッチから見えなかった赤マナが。やばい!と思ったけど飛ばされたのは罰する火だったのでそっから普通に勝ち。2戦目は相手4マリだったので申し訳なさそうに触手撃って勝ち。
3回戦 4c青コン ×〇〇
ハンデスからぶっぱしたら独楽起動→カンスペで1戦目落とす…独楽で隠されてるのはメインからは対処出来ぬ。2戦目は相手のリソース0にしてからストーム稼いで触手ぶっぱ。3戦目はボブでアドを稼ぎマナソースたくさん集めて引いた触手ぶっぱで勝ち。
4回戦 ニューホラ(もんQ)〇〇
おそらくポイントの高い方が全勝とやれるので1戦して勝ったほうをストレートにすることに。
カウンターを凌いでアドを通すが、LEDがめくれなくて暴勇冥府が撃てず触手が無いままライフ3を迎えてアド打ち切り。
ペタル3枚から定業3連打→思案してやっとこさ触手めくれて撃って勝ち。
本日一番危なかった試合
5回戦 青白石鍛冶 〇×〇
1戦目は脅迫から入って安全確認後3kill。2戦目はボブをソープロされてひよるもトップした思案からパーツ必死こいて集めて渾身のアドぶっぱ。しかしカンスペ…最後までワンチャンあったけど結局ヴェンディに殴られた分が痛すぎて何も出来ず負け。3戦目はボブ独楽が着陸してそのままパーツを集めてハンデスからアド撃ってLEDも冥府も手に入れて勝ち。
4-0-1で優勝。不毛の大地を頂きました
青相手だとやはりボブが良い仕事をしてくれて違うゲームになるのと、相手のカウンターを含めたストームで計算しなくてはいけない場面が多いのでとても練習になる。
以下、使ったデッキと前回からの変更点
45 Spell
1 むかつき/Ad Nauseam
4 渦まく知識/Brainstorm
4 陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 強迫/Duress
1 不正利得/Ill-Gotten Gains
4 冥府の教示者/Infernal Tutor
4 思案/Ponder
4 定業/Preordain
1 苦悶の触手/Tendrils of Agony
2 思考囲い/Thoughtseize
2 金属モックス/Chrome Mox
4 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
15 Lands
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
3 島/Island
2 沼/Swamp
15 Side
1 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 残響する真実/Echoing Truth
2 否定の契約/Pact f egation
3 見栄え損ない/Disfigure
2 死の印/Deathmark
1 苦悶の触手/Tendrils of Agony
・コジレックを囲いに
やっぱこっちのが強い。ハンデスはウィル抜くのが仕事
・サイドに否定の契約
試しに使ってみたけど、素で撃っても割とコストはなんとかなる。コンボ中を安定させるのはもちろんだし、MMに引っかからないのもgood 青相手で入れなかった場面が無かったので増やすのもワンチャン
・触手を2本に
ボブプランならやっぱり手札にあった方が強い(マナソース全スルーしてアドだけ消せばいいやって持ってたカウンターがこっちなら効かないから)
今はまだ、コンボと言えばHMの方が目立ってるからANTは対策が薄い。
黒系と当らなければ強いので、まだまだ遊べそう
デッキはANT
・中野 3回戦
1回戦 デッドガイ? 〇〇
2kill→3killの超茶番 相手のカード4枚くらいしか確認してない…
2回戦 ゴブリン 〇×〇
4kill→事故→3kill 3戦目相手事故ってたっぽい まぁ対ビートは精神壊しでも積まれない限り非常にイージー
3戦目 デッドガイエイル(サク) 〇××
一戦目はこっちブン回り、二戦目は相手が強くて負け、三戦目は冥府さえツモれば勝ちのハンドをキープするも、どれだけ操作しても顔を出してくれず押し切られ負け
2-1
負けて厄払いするつもりが青と全然当たらない…
・町田 5回戦
参加費の割に賞品が豪華で有名な町田アメ 毎回デュアランクラスなのでwktk
1回戦 ハイタイド 〇×△
一戦目は島4つ置かれてハイタイドからガチャガチャされるも、ドロソ尽きたらしくターン返されたので返しにアド決めて勝ち。二戦目は瞑想素撃ちされるくらいグダるがこっちが何も引かなくてコンボ決められて負け、この時点で試合時間終了で三戦目はこちらから数えて強制5ターン…ボブ独楽揃ってたのでワンチャンあったけど3ターンじゃ勝てず引き分けに。
2回戦 アグロローム 〇〇
アドでライフ3になるまで引いてぶっぱしようと思ったらフェッチから見えなかった赤マナが。やばい!と思ったけど飛ばされたのは罰する火だったのでそっから普通に勝ち。2戦目は相手4マリだったので申し訳なさそうに触手撃って勝ち。
3回戦 4c青コン ×〇〇
ハンデスからぶっぱしたら独楽起動→カンスペで1戦目落とす…独楽で隠されてるのはメインからは対処出来ぬ。2戦目は相手のリソース0にしてからストーム稼いで触手ぶっぱ。3戦目はボブでアドを稼ぎマナソースたくさん集めて引いた触手ぶっぱで勝ち。
4回戦 ニューホラ(もんQ)〇〇
おそらくポイントの高い方が全勝とやれるので1戦して勝ったほうをストレートにすることに。
カウンターを凌いでアドを通すが、LEDがめくれなくて暴勇冥府が撃てず触手が無いままライフ3を迎えてアド打ち切り。
ペタル3枚から定業3連打→思案してやっとこさ触手めくれて撃って勝ち。
本日一番危なかった試合
5回戦 青白石鍛冶 〇×〇
1戦目は脅迫から入って安全確認後3kill。2戦目はボブをソープロされてひよるもトップした思案からパーツ必死こいて集めて渾身のアドぶっぱ。しかしカンスペ…最後までワンチャンあったけど結局ヴェンディに殴られた分が痛すぎて何も出来ず負け。3戦目はボブ独楽が着陸してそのままパーツを集めてハンデスからアド撃ってLEDも冥府も手に入れて勝ち。
4-0-1で優勝。不毛の大地を頂きました
青相手だとやはりボブが良い仕事をしてくれて違うゲームになるのと、相手のカウンターを含めたストームで計算しなくてはいけない場面が多いのでとても練習になる。
以下、使ったデッキと前回からの変更点
45 Spell
1 むかつき/Ad Nauseam
4 渦まく知識/Brainstorm
4 陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 強迫/Duress
1 不正利得/Ill-Gotten Gains
4 冥府の教示者/Infernal Tutor
4 思案/Ponder
4 定業/Preordain
1 苦悶の触手/Tendrils of Agony
2 思考囲い/Thoughtseize
2 金属モックス/Chrome Mox
4 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
15 Lands
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
3 島/Island
2 沼/Swamp
15 Side
1 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 残響する真実/Echoing Truth
2 否定の契約/Pact f egation
3 見栄え損ない/Disfigure
2 死の印/Deathmark
1 苦悶の触手/Tendrils of Agony
・コジレックを囲いに
やっぱこっちのが強い。ハンデスはウィル抜くのが仕事
・サイドに否定の契約
試しに使ってみたけど、素で撃っても割とコストはなんとかなる。コンボ中を安定させるのはもちろんだし、MMに引っかからないのもgood 青相手で入れなかった場面が無かったので増やすのもワンチャン
・触手を2本に
ボブプランならやっぱり手札にあった方が強い(マナソース全スルーしてアドだけ消せばいいやって持ってたカウンターがこっちなら効かないから)
今はまだ、コンボと言えばHMの方が目立ってるからANTは対策が薄い。
黒系と当らなければ強いので、まだまだ遊べそう
コンボたのしー(レイプ目)
2011年7月22日 TCG全般最近しこしこ調整してるANTでも
45 Spell
1 むかつき/Ad Nauseam
4 渦まく知識/Brainstorm
4 陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 強迫/Duress
1 不正利得/Ill-Gotten Gains
4 冥府の教示者/Infernal Tutor
4 思案/Ponder
4 定業/Preordain
1 苦悶の触手/Tendrils of Agony
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2 金属モックス/Chrome Mox
4 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
15 Lands
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
3 島/Island
2 沼/Swamp
15 Side
2 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 残響する真実/Echoing Truth
2 見栄え損ない/Disfigure
2 死の印/Deathmark
3 呪文貫き/Spell Pierce
流行の青黒型。
怪しい枠をいじる形になるが、ぶっちゃけこの型のANTは完成され過ぎてあんまりパーツいじりようがない
・out定業?
独楽あるならいらない?
・inギタクシア?
ちょっと使ってみたけどめくれて弱いのと結局見ただけではカウンター握られてると根本の解決にならない→ハンデスの方が強い?
・out貫き?
イギーで決める時に土地立てられてると意味ないって場面多かった いらないかも
・inむかつき?
ぶっぱの機会を増やす?→ペイン痛いんじゃね 多分これ入れるならチューターか巻物入れる
・outコジレック?
やっぱウィルとかバター抜けないの痛いわ でも囲いはなぁ…
☆メインに欲しいもの
・ハンデス
・ルート追加
☆サイドに欲しいもの
・触手
・根絶
45 Spell
1 むかつき/Ad Nauseam
4 渦まく知識/Brainstorm
4 陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 強迫/Duress
1 不正利得/Ill-Gotten Gains
4 冥府の教示者/Infernal Tutor
4 思案/Ponder
4 定業/Preordain
1 苦悶の触手/Tendrils of Agony
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2 金属モックス/Chrome Mox
4 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
15 Lands
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
3 島/Island
2 沼/Swamp
15 Side
2 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 残響する真実/Echoing Truth
2 見栄え損ない/Disfigure
2 死の印/Deathmark
3 呪文貫き/Spell Pierce
流行の青黒型。
怪しい枠をいじる形になるが、ぶっちゃけこの型のANTは完成され過ぎてあんまりパーツいじりようがない
・out定業?
独楽あるならいらない?
・inギタクシア?
ちょっと使ってみたけどめくれて弱いのと結局見ただけではカウンター握られてると根本の解決にならない→ハンデスの方が強い?
・out貫き?
イギーで決める時に土地立てられてると意味ないって場面多かった いらないかも
・inむかつき?
ぶっぱの機会を増やす?→ペイン痛いんじゃね 多分これ入れるならチューターか巻物入れる
・outコジレック?
やっぱウィルとかバター抜けないの痛いわ でも囲いはなぁ…
☆メインに欲しいもの
・ハンデス
・ルート追加
☆サイドに欲しいもの
・触手
・根絶
超起源…?
2011年7月15日モダンで話題の大長起源レガシーで組めないこともなさそうだけど、弱点多過ぎね
新しく出た大長も白はまだしも緑は初手しか意味ない+緑マナが有効な続唱一枚しかない+3マナ以上しか入らないデッキで入れる必要あるのか→あんまり強化されてない…?
流行のスニークやハイブマインドやオーダー等に不利なのも時代逆行感
相手も好きなだけ出せるってのがキモで、このデッキがエクテンで強かったのは環境早くてファッティ積んでるデッキが少なかったからじゃないでしょうか?レガシーでは前述のデッキの他にハンデスや強力なピッチカウンターが跋扈してるせいで手札を大量に使うこのデッキはどう考えても不利。
こっちのハンデスはほぼ続唱にひっかかるから積めないよ!安全確認不可wwww
だのでもしガチでやるならなるべく超起源キャスト出来たらまずヴェンディリオンなんかでハンドの出されちゃ困るもの引っこ抜いてからこっちのファッティを叩きつけるのはどうだろう。Willの為のブルーカウントも増えるよ!
あとはハゲで厄介なものをピンポで破壊しかない。森滅ぼしは江村触れないからブー
…うーんやっぱり安定しないしドリームホールとかのほうがまだ勝ち目ありそう
ゴリラ 緑大長 ハゲ(or大阻始) 続唱 土地 白大長 ウラブラスクの天和ハンドが初手に毎回来てやっとワンチャンの超絶右手デッキですな、でっかい大会で一人くらいなら斬れるんじゃないの(丸投げ)
新しく出た大長も白はまだしも緑は初手しか意味ない+緑マナが有効な続唱一枚しかない+3マナ以上しか入らないデッキで入れる必要あるのか→あんまり強化されてない…?
流行のスニークやハイブマインドやオーダー等に不利なのも時代逆行感
相手も好きなだけ出せるってのがキモで、このデッキがエクテンで強かったのは環境早くてファッティ積んでるデッキが少なかったからじゃないでしょうか?レガシーでは前述のデッキの他にハンデスや強力なピッチカウンターが跋扈してるせいで手札を大量に使うこのデッキはどう考えても不利。
こっちのハンデスはほぼ続唱にひっかかるから積めないよ!安全確認不可wwww
だのでもしガチでやるならなるべく超起源キャスト出来たらまずヴェンディリオンなんかでハンドの出されちゃ困るもの引っこ抜いてからこっちのファッティを叩きつけるのはどうだろう。Willの為のブルーカウントも増えるよ!
あとはハゲで厄介なものをピンポで破壊しかない。森滅ぼしは江村触れないからブー
…うーんやっぱり安定しないしドリームホールとかのほうがまだ勝ち目ありそう
ゴリラ 緑大長 ハゲ(or大阻始) 続唱 土地 白大長 ウラブラスクの天和ハンドが初手に毎回来てやっとワンチャンの超絶右手デッキですな、でっかい大会で一人くらいなら斬れるんじゃないの(丸投げ)